Charterstone | Spiel-Empfehlung

Mach dich bereit für eine Reise, auf der du alle Geheimnisse von Charterstone entdecken kannst!

Du und deine Mitspieler werden vom Ewigen König beauftragt, ein blühendes Dorf zu kolonisieren und aufzubauen!

Charterstone bietet den Spielern ein einzigartiges Spielerlebnis, bei dem ihr das Spiel im Laufe eurer 12 Spiele umfassenden Kampagne aufbauen und verändern werdet!

Charterstone Brettspiel

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Charterstone Brettspiel

Was ist Charterstone?

Charterstone ist ein Worker-Placement-Kampagnenspiel*, bei dem die Spieler im Laufe von 12 Partien ein gemeinsames Dorf aufbauen.

Mit jedem Spiel werden neue Gebäude freigeschaltet, neue Ziele erreicht und sogar neue Regeln zum Spiel hinzugefügt.

Das Spiel selbst beginnt sehr einfach und die Spieler haben nur begrenzte Wahlmöglichkeiten.

Mit fortschreitendem Spielverlauf steigt auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels, da die Spieler mehr und mehr auf dem Spielbrett einbauen und so ihre Möglichkeiten und Wege zum Sieg erweitern.

*Ein Kampagnen- oder Legacy-Spiel ist ein Brettspiel, bei dem sich die Regeln und Komponenten im Laufe des Spiels je nach den Entscheidungen der Spieler und den Ergebnissen der einzelnen Partien ändern.

Oft werden physische und irreversible Veränderungen am Spielbrett und den Karten selbst vorgenommen.

Wie wird gespielt? Hier ist ein kurzer Überblick!

Wenn du deine erste Partie Charterstone beginnst, wird dir wahrscheinlich als Erstes auffallen, dass das Regelbuch unvollständig ist.

Es enthält nur eine Handvoll Regeln, während es insgesamt 29 Felder für Regeln gibt!

Während du spielst, wirst du immer mehr Regeln zum Spiel hinzufügen.

Charterstone ist ein Worker-Placement-Spiel. Das Ziel ist es, in jedem Spiel die meisten Siegpunkte zu erzielen.

Dies erreicht man, indem man seine Arbeiter auf Aktionsfelder auf dem Spielbrett stellt, die einen Effekt erzeugen.

Wenn du am Zug bist, hast du zwei Möglichkeiten. Du kannst entweder einen deiner Arbeiter platzieren oder alle deine Arbeiter zurückholen.

Jeder Spieler hat seine eigene Charta, das ist ein Feld auf dem Spielbrett mit 6 Feldern, auf denen die Spieler neue Gebäude bauen, wenn sie können.

Jeder Spieler kann ein Gebäude in der Charta eines anderen Spielers besuchen, aber nur der Spieler dieser Charta darf dort bauen.

In der Mitte des Spielbretts befinden sich die Commons.

Dies sind permanente Orte, an denen die Spieler Ziele erreichen, Karten erhalten, Geld verdienen, ein Gebäude errichten oder eine Kiste öffnen können, indem sie die entsprechenden Kosten bezahlen.

In jedem Spiel sind die Spieler immer wieder am Zug, bis das Spiel zu Ende ist.

Wenn die Spieler The Commons nutzen, um ein Gebäude zu bauen, eine Kiste zu öffnen oder ein Ziel zu erreichen, wird die Fortschrittsleiste des Spiels um ein Feld vorwärts bewegt.

Wenn sie das Ende der Leiste erreicht, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner des Spiels.

Nach dem ersten Spiel werden Leitpostkarten hinzugefügt.

Diese geben den Spielern ein Ziel und spezielle Regeln für das jeweilige Spiel vor, das sie gerade spielen.

Für jedes Spiel gibt es eine eigene Wegweiserkarte, und Spieler, die den Wegweiser erreichen, dürfen das Feld freirubbeln und die Richtung wählen, in die sich die Stadt als nächstes bewegt.

Wie verändern sich die Dinge?

Schreiben auf Karten. (selbsterklärend)

Gebäude bauen: Wenn du ein Gebäude errichtest, entfernst du den Aufkleber des Gebäudes und platzierst es auf einem unbesetzten Platz in deiner Charta oder auf einem anderen Gebäude in deiner Charta.

Diese sind dauerhaft und können nicht mehr entfernt werden.

Die Karte, auf der sich der Aufkleber befand, wird dann zu einer Kiste, die du behältst und in deinen Spielerbereich legst.

Kisten öffnen: Wenn du eine Kiste öffnest, schaust du in den Index.

In dieser Kiste befinden sich alle Karten, die die Spieler freischalten müssen.

Folgt der Anleitung, um zu wissen, welche Karten ihr entfernen könnt.

Kisten öffnen: Es gibt einige Kisten mit geheimen Materialien, die die Spieler erst öffnen dürfen, wenn sie sie freigeschaltet haben.

Andere aufregende Möglichkeiten, die ich nicht erklären kann, ohne euch zu verraten!

Was halten wir davon?

Charterstone ist ein Juwel.

Wir hatten viel Spaß beim Durchspielen dieses Spiels.

Ich selbst habe es sehr genossen, auf die verschiedenen Ziele hinzuarbeiten, die den Spielern durch die Wegweiser-Karten vorgegeben werden, und all die neuen Möglichkeiten auszuprobieren, wie man die Gebäude in der Stadt nutzen kann.

Es war sehr befriedigend, Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen, neue Kisten zu öffnen und das volle Potenzial der Stadt zu nutzen.

Mit jedem neuen Spiel der Kampagne liebten wir den Nervenkitzel der Entdeckungen, wenn neue Dinge freigeschaltet und Geheimnisse gelüftet wurden.

Es gab mehr als ein paar “Ooooh! Wie cool!”-Momente.

Das Spiel beginnt zwar recht simpel, mit nur wenigen Optionen, aber es wird schnell mit neuen Gebäuden, Karten und Gegenständen gefüllt, die uns mehr und mehr Möglichkeiten boten, unsere Ziele zu erreichen.

Ein Nachteil dabei ist, dass Charterstone, sobald das Spielbrett voll ist, definitiv überwältigend wirken kann, besonders für Spieler, die nicht wissen, wo sie anfangen sollen.

Zu Beginn eines neuen Spiels kann es schwierig sein, eine Strategie für sich selbst zu formulieren und herauszufinden, worauf man im Spiel hinarbeiten will.

In Charterstone gibt es 42 Orte zur Auswahl, von denen viele ähnliche Dinge tun.

Während ich Spiele mit einer riesigen Auswahl an Handlungsoptionen manchmal etwas lähmend finde, besonders für neue Spieler, empfand ich Charterstone nicht so.

Einer dieser Gründe sind die Wegweiserkarten.

Diese sind unglaublich hilfreich, nicht nur, weil sie den Spielern in jedem Spiel Abwechslung bieten, sondern auch, weil sie buchstäblich einen Leitfaden für diejenigen darstellen, die nicht wissen, was sie tun sollen.

Ich war immer sehr froh, dass mir die Wegweiser-Karten in diesem Bereich geholfen haben, denn sie haben auch dazu beigetragen, dass wir unsere Komfortzone erweitern konnten.

Es kann leicht passieren, dass man in einen strategischen Trott verfällt, bei dem man weiß, welcher Plan funktioniert, und dann nicht zu weit davon abweicht.

Aber diese Karten haben uns geholfen, neue Dinge auszuprobieren und das Spielbrett auf neue Weise zu nutzen.

Der andere Grund, warum Charterstone nicht lähmend war, ist, dass man sich langsam zu einem vollen Spielbrett hocharbeitet.

Oft wählt man aus, welche Gebäude man dem Spiel hinzufügt, und überlegt sich, welche Hilfe sie einem bieten und wie oft man sie benutzen wird.

Das verschafft dir einen gewissen Vorteil beim Erlernen des Spiels, weil du es selbst mitgestaltest.

Wahrscheinlich wirst du nicht jeden Ort nutzen, aber ich finde, dass ich in Charterstone selbstbewusster verschiedene Strategien ausprobieren kann als in anderen Spielen, in denen ich mich eher an bewährte Wege halte.

Ich muss sagen, je mehr Kisten man freischaltet, desto mehr Regeln erhält man auch.

Wir mussten die Regeln immer wieder überprüfen, vor allem am Anfang, weil sie sich ständig änderten, und es dauerte etwas länger, bis wir alles verstanden hatten.

Allerdings ist das eher ein Problem für die erste Hälfte des Spiels als für die zweite.

Und selbst wenn man eine Regel noch einmal überprüfen muss, ist es sehr einfach, sie im Regelheft zu finden, und wir fanden sie sehr klar erklärt.

Thema

Für ein Spiel, bei dem man ständig sein Spielbrett auf- und ausbaut, ist das Thema des Bauens und Konstruierens von Gebäuden, um das Land zu kolonisieren und ein wohlhabendes Dorf zu errichten, geradezu perfekt geeignet.

Die vielen verschiedenen Gebäude, die du im Laufe des Spiels bauen kannst, funktionieren alle so, wie du es erwarten würdest. Geh in den Wald, um die Ressource Holz zu sammeln, und bringe diese Ressource dann zum Holzmarkt, um sie für eine Münze zu verkaufen und deinen Ruf als Holzfällermeister zu verbessern.

Die Geschichte zieht sich durch alle 12 Spiele und trägt zum Gesamtthema bei.

Es ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber am Ende der Kampagne macht es Spaß, die Geschichte deines Dorfes noch einmal komplett durchzulesen.

Bestandteile

Die Komponenten sind fantastisch. Es ist ein sehr gut gestaltetes Spiel.

Die Aufkleber ließen sich sehr leicht auf dem Spielbrett anbringen und fügten sich nahtlos in das Design ein.

Auch die stabilen Schachteln und die vielen Innenfächer, die den Spielern helfen, ihre Gegenstände von Spiel zu Spiel getrennt aufzubewahren, haben uns sehr gut gefallen.

Der Index war sehr einfach zu bedienen und machte das Auffinden der benötigten Karten nach dem Aufdecken zu einem Kinderspiel.

Ich finde es auch toll, dass das Spielbrett beidseitig verwendbar ist!

Nachdem man seine Kampagne durchgespielt hat, kann man ein Nachladepaket kaufen, um eine weitere Kampagne zu spielen, ohne ein ganz neues Spiel kaufen zu müssen.

Alternativ kann man mit dem Nachfüllpack auch die zweite Seite des Spielbretts mit seinen Lieblingsgebäuden füllen, die man während der Kampagne entdeckt hat und die vielleicht im Laufe des Spiels verdeckt worden sind.

Adam dachte, dass dies eine lustige Möglichkeit wäre, unsere eigene Version von Charterstone zu gestalten, nachdem wir die Kampagne durchgespielt hatten und der Nervenkitzel der Entdeckung vorbei war.

Egal, wofür man sich entscheidet, ich finde es toll, dass man am Ende der Kampagne immer noch ein einzigartiges spielbares Worker-Placement-Spiel hat.

Wie spielt es sich zu zweit?

Ich denke, Charterstone lässt sich gut zu zweit spielen, mit einer Ausnahme: Es braucht viel mehr Zeit, um Gegenstände freizuschalten und dem Spielbrett Dinge hinzuzufügen, wenn man zu zweit spielt.

Das tut dem Spiel an sich keinen Abbruch, aber es bedeutet, dass man vielleicht bis zum 5. oder 6. Spiel braucht, um etwas freizuschalten, das man früher hätte bekommen können, wenn man nur mit 3 oder 4 Spielern gespielt hätte.

Für uns war der Versuch, das Spiel mit einer vollen Spielerzahl zu spielen, nicht praktikabel.

Wir haben einfach keine Spielgruppe, die sich 12 Mal schnell genug treffen könnte, um nicht nur das Spiel zu beenden, sondern auch die sich ständig ändernden Regeln in der Zeit zwischen den Spielsitzungen nicht zu vergessen.

Wir haben Charterstone einfach als Spiel für einen gemeinsamen Abend gekauft, und ich fand es ganz reizvoll.

Es gibt spezielle Regeln im Heft, die zeigen, wie man mit zwei Spielern spielen kann und einige Automa (falsche) Spieler einbeziehen kann, aber man muss das nicht tun und kann, wie wir, mit nur zwei Charakteren insgesamt spielen und diesen Anweisungen folgen.

Jedes Spiel dauerte bei uns etwa 30–45 Minuten, sodass wir an den meisten Abenden zwei Spiele hintereinander spielen konnten, was die 12-Spiele-Kampagne überschaubar und nicht so entmutigend machte.

Abschließender Gedanke

Charterstone ist ein sehr unterhaltsames und einzigartiges Spiel im Stil der Legacy-Spiele.

Stonemaier Games bietet den Spielern eine weitere interessante und herausfordernde Erfahrung, die voller lustiger Überraschungen ist, die es zu entdecken gilt, während man sein Dorf im Laufe der 12 Spiele umfassenden Kampagne freischaltet und aufbaut.

Die Spieler können das Spiel nach ihren Wünschen gestalten und es fast von oben bis unten anpassen.

Vollgepackt mit wunderschönen Grafiken und hochwertigen Komponenten ist es nicht nur ein Vergnügen, das Spiel zu spielen, sondern auch anzuschauen.

Spieler, die mit einer Analyse-Paralyse zu kämpfen haben, könnten im Laufe des Spiels überfordert sein, aber Charterstone leistet gute Arbeit, um den Spielern den Einstieg zu erleichtern, indem es ihnen die volle Kontrolle darüber gibt, was sie bauen sollen, und langsam Regeln und neue Elemente hinzufügt.

Wir haben die gesamte Charterstone-Kampagne zu zweit durchgespielt und fanden sie wunderbar.

Wir hatten nicht das Gefühl, dass unsere Erfahrung dadurch beeinträchtigt wurde, dass wir nicht mit einer größeren Gruppe gespielt haben.

Es ist eine großartige Option für Familien mit Teenagern/Vorschulkindern zum gemeinsamen Durchspielen oder als Spiel für einen gemeinsamen Abend.

Und im Gegensatz zu anderen Legacy-Spielen hat man nach Abschluss der Kampagne ein einzigartiges Worker-Placement-Spiel, das man immer wieder spielen kann.

Publiziert von Feuerland Spiele.

Spieler: 1–6 Person(en) | Spieldauer: 45–75 Min. | Alter ab: 14+ Jahre

(€ 63,51 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung)

Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests für Charterstone

Spielanleitung Charterstone

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Autor Alex

Alex Baumgartner

Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler


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