Kingdom Death: Monster | Spiel-Empfehlung

Kingdom Death: Monster, auch bekannt als Kingdom Death oder KDM, ist eines der größten Brettspiele, die es auf dem Markt gibt.

Die Schachtel und ihr gesamter Inhalt wiegen ca. 9 kg und benötigen ein eigenes Regal, nur um die Hauptbox unterzubringen.

Sie ist vollgepackt mit nicht ganz so kleinen Miniaturen, mit einigen der einzigartigsten Figuren, die ich je gesehen habe, und die meisten davon sind so groß, dass sie nie wieder in die Originalschachtel passen.

Kingdom Death Monster

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Kingdom Death: Monster Brettspiel – Kein Märchen

Es ist ein Spiel von epischen Ausmaßen und einem hohen Einstiegspreis. KDM gibt es jetzt schon seit geraumer Zeit. Warum sprechen wir also erst jetzt darüber?

Nun, zunächst einmal hatten wir keinen Zugang zu einem Exemplar und jetzt haben wir ihn. Wir sind besessen.

Vor allem aber ist die GenCon 2019 gerade zu Ende gegangen und Adam Poots hat den Fans ein großes Update bezüglich der Designs der nächsten Welle von Inhalten gegeben, sodass unsere Vorfreude maximal ist.

Kingdom Death: Monster ist ein kooperatives Survival-Spiel, in dem du und drei weitere Spieler die Rolle von Menschen spielen, die als “Überlebende” bekannt sind und versuchen, sich ein Leben in einem seltsamen Ödland aufzubauen, das von verdrehten Bestien geplagt wird.

Unsere Leser werden mit unserer Vorliebe für From Software-Spiele wie Dark Souls und Sekiro vertraut sein. Die Geschichte von KDM folgt einem ähnlichen Muster aus vagen Überlieferungen, die in der Welt verstreut sind und die sich der Spieler selbst zusammensetzen muss.

Ein großer Teil der Geschichte von KDM entfaltet sich durch geskriptete und zufällige Ereignisse, die sich bilden, während die Spieler die Welt erleben und durch die Kampagne des Hauptspiels, Volk der Laterne, voranschreiten.

Zu Beginn einer neuen “People of the Lantern”-Kampagne wird von den Spielern erwartet, dass sie zunächst den Prolog des Spiels durchspielen, der als Tutorial dient und als “Lantern Year Zero” gilt.

Das beiliegende Hardcover-Regelbuch bietet den Spielern nicht nur die Spielregeln, sondern auch einen Index aller Ereignisse in der Geschichte von Kingdom Death, Informationen zu den Monstern und ein sehr nützliches Glossar der Spielbegriffe. Hier bietet das Spiel eine seltene Menge an Story-Text, um die Szene zu setzen:

Es war einmal ein Ort mit in Stein gehauenen Gesichtern. Ein Mann mit einer Laterne lag in einem traumlosen Schlaf. Der Mann wusste nichts. Eines Tages wachte der Mann auf. Er rieb sich die getrocknete Tinte aus den Augen und öffnete sie.

Um ihn herum sah er andere Menschen, die sich bewegten, und dahinter einen Horizont aus ununterbrochener Dunkelheit. Eine Frau näherte sich dem Mann mit der Laterne. Ihre weiche Hand streckte sich nach ihm aus. Sie sprachen kein Wort. Sie waren einander ein Rätsel.

Plötzlich tauchte ein Ungeheuer aus der Dunkelheit auf, seine Augen waren wild vor Hunger. Es griff an. Die Menschen waren dem Ungeheuer nicht gewachsen. Es zerriss ihr Fleisch und zermalmte ihre Knochen zwischen seinen Zähnen. Einige verschlang es ganz.

Überwältigt von Schrecken und Trauer brach der Mann mit der Laterne auf dem Boden zusammen. Kalte, steinerne Nasen stießen in seine Seite. Es gab kein Entkommen. Doch der Mann wollte nicht sterben.

Verzweifelt griff er nach den kalten Steinflächen, spürte einen Riss und riss mit aller Kraft daran. Ein Stück Stein löste sich. Es war scharf und tödlich. Der Mann mit der Laterne rappelte sich auf, die Waffe zur Faust geballt. Er holte tief Luft und brüllte in die Dunkelheit.

Irgendwo auf dem Platz der steinernen Gesichter stehen namenlose Männer und Frauen zusammen. Sie haben nichts weiter als das Bedürfnis zu überleben und eine Laterne, die ihren Kampf beleuchtet.

Die Laternen sind eine geheimnisvolle Ressource, über die die Überlebenden stolpern, und in dieser dunklen Welt beobachten die Überlebenden das Vergehen der Zeit daran, wie lange es dauert, bis eine Laterne erloschen ist.

Daher wird jede Sitzung als Laternenjahr bezeichnet und jedes Laternenjahr ist in drei Phasen unterteilt: Jagd, Showdown und Besiedlung. Unmittelbar nach der Einführung im Prolog werden die Spieler durch ihren ersten Showdown geführt.

Der Schauplatz ist abgesteckt und der grausame Weiße Löwe bleibt stehen, nachdem er bereits andere Überlebende abgeschlachtet hat. Wenn die vier verbliebenen Überlebenden nicht in der Lage sind, sich zu wehren, ist alles verloren.

Aber dies ist kein typischer Löwe. Der Weiße Löwe des Todesreichs hat menschliche Hände anstelle von Pfoten. Er ist geschickter als die uns bekannten Löwen und neigt dazu, sein Ziel zu packen und es allein über den steinernen Boden zu schleifen, um die Spieler von ihren Verbündeten zu trennen.

Showdown-Phase und grundlegende Spielmechanik

Das Showdown-Brett von KDM ist riesig und in ein 16×22-Raster aus quadratischen Feldern aufgeteilt. An der Seite befinden sich die HL- (Hit Location) und KI-Decks des Weißen Löwen.

Die Überlebenden stehen sechs Felder von der Löwenbestie entfernt und sind nur mit einem Stück Stoff zum Schutz und einem zerklüfteten Steinfragment ausgestattet.

Um die Bestie zu besiegen, bewegen sich die Überlebenden auf dem Spielbrett und hoffen, dass ihre schlecht ausgerüstete Gruppe das Glück hat, den Löwen zu besiegen.

Einmal pro Runde können die Überlebenden bis zu fünf Felder ziehen und eine Aktivierung ausgeben.

Je nachdem, wo sich der Überlebende auf dem Spielbrett befindet, kann er diese Aktivierung nutzen, um mit dem Gelände zu interagieren, einen Gegenstand zu benutzen und vor allem, um anzugreifen.

Jedes Mal, wenn ein Spieler angreift, wählt er zuerst eine Waffe, mit der er angreifen will. Jede Waffe hat drei verschiedene Werte. Die erste ist die Geschwindigkeit, die angibt, wie viele Würfel geworfen werden. Der zweite Wert ist die Genauigkeit.

Die Geschwindigkeit bestimmt, wie viele Würfel geworfen werden, wenn man ein Ziel angreift, und die Genauigkeit ist die Mindestzahl, die man würfeln muss, um das Ziel zu treffen. Für jeden Würfelwurf, der die Genauigkeit der Waffe übersteigt, gilt er als Treffer.

Für jeden Wurf, der als Treffer gewertet wird, ziehen die Spieler eine Karte vom obersten Stapel des Monster-Treffpunkts (HL). Wenn der Würfelwurf höher ist als die Zähigkeit (Verteidigung) des Monsters, gilt dies als Verwundung und der Spieler hat das Monster erfolgreich beschädigt.

Jedes Monster hat seine eigenen KI-, Trefferort- und Ressourcendecks, die speziell für den Showdown entwickelt wurden. Jedes Mal, wenn die Spieler würfeln, um die Genauigkeit zu testen, wie im obigen Beispiel, ziehen die Spieler für jeden Wurf, der gleich oder höher als die Genauigkeit der angreifenden Waffe war, eine Karte vom oberen Rand des Trefferortstapels.

Der KI-Stapel ist ein Kartenstapel, der für jeden Monstertyp einzigartig ist. Er enthält eine Reihe von Basis-, Fortgeschrittenen-, legendären und Spezialkarten, die zu Beginn eines jeden Showdowns zu einem Stapel zusammengestellt werden. Die Art und Anzahl der im KI-Deck enthaltenen Karten wird durch die Schwierigkeit des Showdowns bestimmt.

Die Anzahl der KI-Karten im Stapel bestimmt die Gesundheit des Monsters. Jedes Mal, wenn ein Monster verletzt wird, wird die oberste KI-Karte entfernt und auf einen separaten Stapel für Wunden gelegt. Das Monster kann diese Karte nicht mehr zum Angriff verwenden. Der nächste Treffer, den das Monster erleidet, nachdem der KI-Stapel aufgebraucht ist, tötet das Monster.

Jede HL-Karte beschreibt eine bestimmte Stelle des Monsters. Im Fall des Weißen Löwen sind dies Stellen wie „Seltsame Hand“, ‚Schlund der Bestie‘, ‚Weicher Bauch‘ oder sogar ‚Flauschige Leiste‘.

Die Überlebenden testen dann, ob sie eine dieser Stellen verwundet haben, indem sie für jede HL-Karte einen Würfel werfen, mit dem Ziel, einen höheren Wert als den Zähigkeitswert der Bestie zu erzielen.

Wenn der Wunden-Wurf gleich oder höher ist als die Zähigkeit des Weißen Löwen, wurde er erfolgreich verletzt und die Spieler sollten die oberste Karte vom KI-Stapel nehmen und sie auf den Wunden-Stapel legen.

Viele der HL-Karten haben zusätzliche Effekte für den Fall, dass die Spieler beim Versuch eines Verwundungswurfs einen kritischen Treffer erzielen. Wenn der Spieler eine 10 würfelt, was durch eine Laterne auf dem Würfel angezeigt wird, gilt dies als kritische Wunde.

In manchen Fällen wird durch kritische Wunden ein Teil des Körpers des Monsters abgetrennt, wie z. B. der Kiefer des Weißen Löwen. Wenn der Kiefer abgetrennt wird, kann der Löwe nicht mehr den Angriff „Mampfen“ ausführen, wenn diese KI-Karte gezogen wird.

Stattdessen spuckt er Blut über sich selbst. In einigen anderen Fällen würde ein kritischer Treffer die Genauigkeit oder Bewegung des Monsters verringern oder in anderen Fällen den Überlebenden eine besondere Ressource des Weißen Löwen geben.

Das Ressourcendeck ist das Herzstück von Kingdom Death: Monster. Wenn ein Monster besiegt wird, erhalten die Überlebenden eine Reihe von Grundressourcen sowie Ressourcen, die nur für diesen Monstertyp gelten.

Jede dieser Ressourcenkarten kann verwendet werden, um neue Rüstungen, Gegenstände und Waffen herzustellen. Mit diesen Ausrüstungsgegenständen können die Überlebenden ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten im Laufe der Kampagne verbessern.

Wenn die Spieler ihre Jagd richtig planen, ist es möglich, ein komplettes Set passender Rüstungen zu erhalten, die zusätzliche, lebensrettende Boni gewähren, die in den späteren Phasen des Spiels entscheidend sein werden.

Als ob das nicht schon genug wäre, gibt es noch mehr zu verdauen. Überlebende erleiden Schaden auf eine ganz andere Art und Weise und sind in der Regel sehr viel anfälliger. Während Monster entweder verwundet sind oder nicht, gibt es für Überlebende mehr Faktoren zu berücksichtigen.

https://youtu.be/XW9I1W-muho

Die Überlebenden haben fünf verschiedene Orte, an denen sie Schaden erleiden können. Jedes Mal, wenn ein Überlebender von einem Monster getroffen wird, würfeln die Spieler einen Würfel mit 6, um zu bestimmen, wo er getroffen wurde.

Die möglichen Stellen sind: Kopf, Körper, Taille, Arme und Beine; jede hat ihren eigenen Rüstungswert. Der Schaden des Angriffs bestimmt, wie stark diese Stelle getroffen wird, und der Rüstungswert verringert sich um den Schadenswert.

Jeder Schaden, der erlitten wird, nachdem die Rüstung aufgebraucht ist, gilt als Wunde. Jeder Überlebende darf nur zwei Wunden pro Ort erleiden, bevor der Tod eintritt.

Die erste Verwundung wird als leichte Wunde bezeichnet und hat nur geringe Auswirkungen, außer dass sie ein Zeichen gegen dich ist. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist der Ort des Kopfes, der nie eine leichte Wunde erhält, sondern direkt eine schwere Wunde als erste Verletzung.

Eine schwere Verwundung als zweite Verletzung bringt Charaktere gefährlich nahe an den Tod heran und wirft den Überlebenden zu Boden, was ihn zu einem weitaus verwundbareren Ziel macht.

Jede weitere Verletzung eines Ortes, der bereits zwei Wunden hat, wird als schwere Verletzung gewertet und muss auf einer Tabelle für schwere Verletzungen gewürfelt werden.

Der Spieler würfelt mit einem d10, um zu bestimmen, welche Art von schwerer Verletzung er erhalten wird. Je niedriger das Würfelergebnis, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Wurf zum sofortigen Tod führt. Schauen wir uns zum Beispiel die Kopfstelle an.

Wenn der Spieler eine Eins oder Zwei würfelt, explodiert der Kopf des Überlebenden in einem so grotesken Blutbad, dass die anderen Überlebenden einen Überlebenspunkt verlieren (ein wertvolles Hilfsmittel zur Vermeidung von Schaden).

Ergebnisse von drei oder vier bedeuten Enthauptung und sofortigen Tod. Überspringt man ein paar, kostet ein Ergebnis von sieben den Überlebenden ein Auge und senkt seine Trefferquote. Bei einem Ergebnis von zehn wird der Überlebende einfach niedergeschlagen.

Im Falle einer schweren Kopfverletzung besteht eine 40-prozentige Chance auf den sofortigen Tod. Selbst wenn ein Überlebender beim ersten Mal dem Tod entkommen kann, muss er für alle weiteren Schäden eine schwere Verletzung erleiden, bis das Showdown-Monster oder die Überlebenden tot sind.

Niederlassungsphase und kurze Ruhepause

Nach dem Showdown kehren alle Überlebenden, die das Glück haben, noch zu überleben, in ihre Siedlung zurück, um die Siedlungsphase abzuschließen.

Die Siedlungsphase ist wohl die wichtigste Phase, denn hier können die Überlebenden ihre Ressourcen einsetzen, um ihre Chancen auf zukünftigen Erfolg zu verbessern.

Jeder Überlebende, der sicher in die Siedlung zurückkehrt, verdient sich einen wertvollen Fortschrittspunkt für diese Siedlungsphase.

Mit diesen Punkten können neue Einrichtungen in der Siedlung gebaut werden, die Zugang zu neuen Rüstungs- und Waffenrezepten gewähren und neue Ereignisoptionen zugänglich machen.

Nachdem die Spieler ihre Bemühungen erhalten haben, ziehen sie aus einem sehr breit gefächerten Stapel von Zufallsereignissen.

Einige von ihnen können vorteilhaft sein, andere verheerend, und die meisten sind eine Kombination aus beidem, bei der der Würfel wieder einmal über Leben und Tod entscheidet.

Ohne zu viel zu verraten, gibt es ein Ereignis im Spiel, bei dem eine ausgewählte Anzahl von Überlebenden in einer Reihe von Wettbewerben gegeneinander antritt.

Die Gewinner erhalten Boni auf ihre Werte, während die Verlierer bleibende Verletzungen wie den Verlust eines Auges oder eines Gliedes erleiden oder sogar für ihr Versagen ins Exil geschickt werden können. Danach wird die Zeitachse der Siedlung aktualisiert.

Jede Kampagne, aus der die Spieler wählen können, gewährt ihnen eine andere Zeitlinie, die detailliert angibt, wann jedes Monster zur Jagd freigeschaltet wird und welche Story-Ereignisse wann ausgelöst werden.

Dies wird die Spieler durch ihre Kampagnen führen, während sie ihre Erwartungen übertreffen und tiefer in die Welt von Kingdom Death eintauchen: Monster.

Sobald die Ereignisse der Zeitleiste abgeschlossen sind, werden die Spieler die Waffenfertigkeit, den Mut und das Verständnis ihres Überlebenden anhand von Meilensteinen überprüfen. Dabei handelt es sich um Werte wie Jagderfahrung, Mut und Verständnis.

Jeder dieser Werte löst ein entsprechendes Story-Ereignis aus, das nun für jeden Überlebenden, der einen dieser Meilensteine erreicht hat, ausgespielt wird. Diese Ereignisse geben dem Spieler die Möglichkeit, die Entwicklung und den Fortschritt seiner Überlebenden zu beeinflussen.

Die meisten dieser Ereignisse wirken sich auf die angeborenen Fähigkeiten und/oder permanenten Werte der Überlebenden aus. Nachdem die Spieler alle Meilenstein-Ereignisse überprüft und befolgt haben, können sie damit beginnen, ihre Bemühungen auszugeben.

Es ist wichtig, einen grundlegenden Plan dafür zu haben, wie diese Mittel ausgegeben werden sollen. Wenn man sie richtig einsetzt, kann man eine Fülle von Möglichkeiten nutzen, um einzigartige Rüstungen und Waffensätze zu erstellen.

Aber unter den richtigen Bedingungen können Bemühungen auch dazu verwendet werden, bestimmte wertvolle Ereignisse auszulösen. Dazu gehört eines der meiner Meinung nach wohl wichtigsten Ereignisse im Spiel: Intimität.

Wenn deine Überlebenden sterben, und das werden sie, verringert sich die Gesamtbevölkerung deiner Siedlung. Wenn diese abnimmt, ist deine Geschichte zu Ende.

Durch das Auslösen des Ereignisses „Intimität“ können die Überlebenden jedoch neue Siedlungsbewohner gebären und für den drohenden Bevölkerungsrückgang vorausplanen. Doch wie alles in diesem Spiel, können auch die besten Bemühungen nach hinten losgehen.

Bei hohen Würfen werden Kinder geboren, bei niedrigen Würfen kommt es zu Fehlgeburten, dem Tod der schwangeren Überlebenden oder, wenn man besonders viel Pech hat, beschließen beide Möchtegern-Eltern, dass die Welt zu hart ist und es am besten ist, den Weg von Romeo und Julia zu gehen.

Die am wenigsten deprimierende Option besteht darin, die in der Siedlung verdienten Ressourcen für die Herstellung neuer Ausrüstung auszugeben. Dies ist die einzige Phase des Spiels, die keine unmittelbaren negativen Folgen hat.

Die verschiedenen Ressourcentypen (Haut, Knochen, Organe und Schrott) können zur Herstellung von Rüstungen für verschiedene Trefferpunkte oder von Verbrauchsgegenständen verwendet werden, die die Überlebenden in den Kampf mitnehmen können.

Wenn die Spieler ein passendes Rüstungsset für jede Trefferstelle herstellen, erhalten sie einen Bonuseffekt für die Verwendung des kompletten Rüstungssets. Da die Monster immer härter werden, gibt es nichts, was die Überlebenden mehr wollen.

Aber in der Siedlungsphase geht es nicht nur um Spaß und Ausrüstung. Der letzte Teil der Phase ist der schlimmste: spezielle Showdowns. In manchen Fällen schleicht etwas am Rande der Siedlung herum und hat es nur auf deine Überlebenden abgesehen.

Diese sind als Nemesis-Monster bekannt und sie sind furchtbar. Gerade wenn Sie sich an Ihrer Beute erfreuen und sich sicher fühlen, setzen diese bösartigen Herausforderer einen Fuß auf Ihre Türschwelle.

Da dies der letzte Teil der Siedlungsphase ist, werden diese besonderen Showdowns als der letzte Teil eines Laternenjahres angesehen. Also wird die Bissanzeigentafel wieder herausgeholt und ein neuer Kampf wird angesetzt.

Wie die Steinbruchmonster, die die Spieler bekämpfen wollen, haben auch die Nemesis-Monster ihre eigenen einzigartigen HL- und KI-Decks.

Es ist jedoch sehr viel unwahrscheinlicher, dass sie ein Ressourcendeck haben, und wenn doch, dann sind diese Ressourcen sehr viel schwieriger zu bekommen als bei einem Steinbruch.

Wenn du ein Monster zur Jagd auswählst, sieht das Spiel vor, dass die Sieger mit einer Beute zurückkehren, aber wenn eine Nemesis an deine Tür klopft, bedeutet ein Sieg nur, dass du einen weiteren Tag überlebst.

Bei den Kämpfen gegen die Nemesis reicht eine Niederlage nicht aus. Sie werden einen Groll hegen und später in deiner Kampagne zurückkehren, stärker und aggressiver als zuvor.

Aber sobald der Kampf gegen die Nemesis beendet ist, geht das Laternenjahr zu Ende und die Überlebenden können sich endlich die verdiente Ruhe gönnen.

Jagdphasen und zufälliges Verhängnis

Normalerweise findet die Jagdphase vor den beiden anderen Phasen statt, aber in dem Beispiel aus dem Prolog, mit dem wir begonnen haben, wird diese Phase einmal übersprungen. Die Jagdphase ist der Teil des Laternenjahres, in dem die Überlebenden der Spur ihres Zielmonsters folgen.

Nachdem die Spieler ausgewählt haben, welche Überlebenden die Siedlung verlassen werden, muss das Jagdphasenbrett (auf der Rückseite des Siedlungsbretts) aufgestellt werden.

Auf dem Spielbrett befinden sich dreizehn Felder in einer einzigen Reihe.

Die Überlebenden beginnen auf dem am weitesten links gelegenen Feld des Spielbretts und die restlichen Felder des Spielbretts werden mit grundlegenden oder monsterspezifischen Ereigniskarten gefüllt, entsprechend der Regelseite des gejagten Monsters.

Die Regelseite gibt den Spielern auch vor, wo das Startfeld des Monsters liegt.

Sobald das Spielbrett aufgebaut ist, bewegen sich die Überlebenden abwechselnd jeweils um ein Feld vorwärts und decken jede der Ereigniskarten auf dem Spielbrett auf, bis die Überlebenden das Feld mit dem Monster erreichen, was die Showdown-Phase auslöst.

Die grundlegenden Ereigniskarten veranlassen die Spieler dazu, zwei Würfel mit 10 Punkten auf einer Tabelle mit hundert Ereignissen zu werfen. Dabei steht das Ergebnis des weißen Würfels für die erste Ziffer der Tabelle und das Ergebnis des schwarzen Würfels für die zweite Ziffer.

Wenn zum Beispiel der weiße Würfel eine Neun und der schwarze Würfel eine Zwei ergibt, sollten die Spieler das Ereignis zweiundneunzig im Buch aufschlagen und es bis zum Ende verfolgen.

Monsterspezifische Ereignisse haben die Tendenz, den Zustand von Monstern und Überlebenden zu verändern, wenn der Showdown beginnt. Monster und Überlebende können je nach Ergebnis Stärkungs- oder Schwächungseffekte erhalten.

Sowohl grundlegende als auch monsterspezifische Ereignisse können Ereignisschaden verursachen, bevor der Showdown überhaupt beginnt. Im Großen und Ganzen funktioniert der Ereignisschaden wie jeder andere Schaden auch.

Ereignisschaden verringert die Rüstungswerte und fügt leichte und schwere Wunden zu, kann aber nie eine schwere Wunde verursachen. Keine dieser Verletzungen wird heilen, bis die Überlebenden nach dem Showdown in die Siedlung zurückkehren.

Einige der Ereigniskarten bewegen das Monster weiter oder näher zu den Überlebenden, beides ist nicht gut.

Bewegt sich das Monster in ein Feld, das bereits von einem Überlebenden besetzt ist, löst es einen Hinterhalt aus, bei dem die Showdown-Phase beginnt und das Monster nun zweimal angreift, bevor der Überlebende an der Reihe ist.

Bewegt sich das Monster weiter weg, muss das zusätzliche ebene Feld aufgedeckt werden, wobei es noch einmal den Tod riskiert, bevor der Showdown beginnen kann.

Die nicht ganz so kleinen Bits

Für all den Inhalt, der in Kingdom Death: Monster gibt es viel weniger Komponenten, als ich erwartet hätte, aber neunzehn Pfund Schachtelgewicht sind immer noch eine Menge, die man abdecken muss.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es eine Menge Plättchen gibt, aber es könnten drei- oder viermal so viele sein, wenn es nicht die Charakterbögen des Spiels gäbe.

Anstelle von Plättchen oder Bits, die für Rüstungswerte verwendet werden, gibt es Plätze für alles und Details, die sonst durch eine Karte dargestellt werden würden, sind alle auf Charakterbögen.

Die vorhandenen Plättchen sind entweder generisch und können alles darstellen, was die Spieler brauchen, oder sie sind doppelseitig.

Es gibt eine Reihe von Plättchen für jeden wichtigen Wert wie Glück, Genauigkeit, Stärke usw., jeweils doppelseitig und mit schönen griechischen Illustrationen, die temporäre Änderungen der Werte darstellen.

Da die Jagdereignisse und die KI-Karten des Showdowns die Werte der Überlebenden oder der Monster beeinflussen, können diese Plättchen einfach auf die Charakterkarten oder die Monstertafel des Showdowns gelegt werden, um die temporären Verstärkungen/Abschwächungen anzuzeigen.

Auf der einen Seite eines dieser Plättchen befindet sich eine +1 oder -1 für jeden Wert, um die Änderungen je nach Bedarf darzustellen. Auf diese Weise lässt sich die Anzahl der Plättchen halbieren, was ein sperriges Spiel ein wenig leichter macht.

Die Charakter- und Siedlungsplättchen erledigen den Rest der schweren Arbeit in Bezug auf den Spielablauf.

Wenn Rüstungswerte steigen oder sinken, werden sie auf den einzelnen Charakterbögen festgehalten, ebenso wie alle anderen Störungen, permanenten Boni und erlernten Spezialangriffe.

Der Siedlungsplan dient ähnlichen Zwecken, indem er den Überblick über die Zeitlinie, verfügbare Steinbruchmonster usw. behält. Während Spieler- und Kampagnenbögen bei Brettspielen nicht unüblich sind, trägt der von Kingdom Death viel dazu bei, die Menge an langweiligem Inhalt im Spiel zu reduzieren.

Sogar das Innere der Schachtel ist gut gestaltet. Die Schachtel enthält einen vakuumgeformten Plastikeinsatz, der dabei hilft, die verschiedenen Plättchen und Kartendecks in der Schachtel zu trennen.

Einer der größten Anziehungspunkte für Spieler und Hobbyisten sind jedoch die „Miniaturen“. Sie sind groß, wunderschön detailliert und grauenhaft verdreht. Allein in der Grundbox befinden sich fünfundvierzig verschiedene Modelle, die nicht zusammengebaut werden.

Sobald sie zusammengebaut sind, passen sie nicht mehr in die Schachtel zurück und die Fans müssen entweder kreative Aufbewahrungsmöglichkeiten finden, ein paar Regale ausräumen oder eine der vielen alternativen Aufbewahrungsmöglichkeiten kaufen, die auf dem Markt erhältlich sind.

KDM kann technisch gesehen auch ohne die Miniaturen gespielt werden, indem man alles von den mitgelieferten Universalplättchen bis hin zu Papierschnipseln verwendet, um Überlebende und Monster auf dem Spielbrett darzustellen.

Ich würde jedoch argumentieren, dass die Spieler dadurch einen der thematisch und optisch ansprechendsten Teile des Spiels verpassen würden.

Ich hätte nie gedacht, dass es mir Spaß machen würde, einen Haufen Plastikteile zusammenzukleben, aber ich habe die Stunden, die ich mit dem Zusammenbau der Miniaturen verbracht habe, sehr genossen.

Trotz der vielen Teile, die zur Verfügung stehen, können sie leicht in Wellen zusammengebaut werden. Nur die vier Überlebenden des Prologs und der Weiße Löwe werden benötigt, um mit dem Spiel zu beginnen.

Die anderen sieben Monster können zusammengebaut werden, sobald sie aufgedeckt werden. Die verbleibenden dreiunddreißig Minis sind völlig optional, da sie die vier Minis zu Beginn des Spiels ersetzen, die jedes der verfügbaren Rüstungssets im Spiel repräsentieren.

Wenn die Spieler nicht so viel Zeit für KDM aufwenden wollen, können sie sich einfach dafür entscheiden, sie nicht zu bauen, und das Spielerlebnis bleibt unverändert.

Ich persönlich habe es genossen, mir Zeit zu nehmen, um jede der Miniaturen mit den verschiedenen Waffen und Rüstungen, die zur Verfügung standen, zu individualisieren.

Ich betrachtete es als eine nette, ruhige Beschäftigung am Ende des Abends oder beim Kaffee am Morgen, bei der ich ein Rüstungsset nach dem anderen baute, was es mir ermöglichte, mein eigenes Exemplar besser zu gestalten.

Aber auf keinen Fall sollte der Hobby-Aspekt von Kingdom Death: Monster die Spieler davon abhalten, sich auf die Reise zu begeben.

Wie der Tod und ich uns kennengelernt haben

Meine Frau und ich haben Kingdom Death: Monster zweimal zusammen, bevor wir wussten, dass wir es regelmäßig spielen würden. Wir trommelten sofort ein paar Freunde zusammen, erzählten ihnen, wie anstrengend das Spiel sei, holten uns Bier und legten los.

Ich las ihnen den Prolog im Bilderbuchstil vor, so wie es eine Lehrerin einer Vorschulklasse vorlesen würde, baute den Prolog White Lion Showdown auf und erklärte die Spielmechanik. Wir begannen mit dem ersten Angriff des Monsters und ich führte sie Schritt für Schritt durch den Prozess.

Der erste Angriff des Löwen zielte auf meine Figur, Guy (Galaxy Quest, rotes T-Shirt), nur um festzustellen, dass er dreimal getroffen werden würde. Als Nächstes würfelte ich mit dem Trefferort-Würfel und erklärte, dass dieser anzeigt, wo Guy getroffen werden würde.

Alle drei Würfel landeten auf dem Kopf. Ich gab meinen einzigen Überlebenspunkt aus, um dem Schaden des ersten Treffers auszuweichen, in der Hoffnung, dass Guy dadurch gerettet würde. Der zweite Treffer am Kopf füllte die Stelle der schweren Verletzung aus und brachte ihn zu Fall.

Der dritte Treffer zwang mich zu einem Wurf für die schwere Verletzung. Eine Vier, Enthauptung.

Bevor Guy überhaupt die Chance hatte, sich zu wehren, war er tot. Ich nahm ihn vom Spielbrett, mit einem emotionalen Zwiespalt, da ich einerseits traurig war, ihn gehen zu sehen, und andererseits stolz auf meinen nun zutreffenden Verweis auf die roten Hemden.

Das Beste an KDM ist es, zu beobachten, wie sich die eigene Geschichte als Folge von Spielerentscheidungen und zufälligen Ereignissen entwickelt.

Debra war eine weitere unserer Figuren, die ein tragisches Schicksal ereilte, als sie ihren Arm verlor und sich nicht mehr mit der zweihändigen Axt verteidigen konnte, die sie so gut beherrschte.

Cyrus war ein erfahrener Krieger, der die verrückte schreiende Antilope getötet hatte, aber sein Schicksal ereilte ihn, als er sich nach seiner Rückkehr in die Siedlung in Mabel verliebte.

Doch Mabel trübte seine Stimmung so sehr, dass sie, anstatt Kinder zu bekommen und die Bevölkerung unserer Siedlung zu vermehren, wie wir es von ihnen verlangt hatten, die Hoffnung in dieser verrückten Welt aufgaben und in die Wildnis zogen, um gemeinsam zu sterben.

Kingdom Death: Monster entwickelte sich im Laufe der Zeit ganz natürlich, während die Spieler die elende Welt um sie herum erlebten. Es zieht dich in seinen Bann, wenn du dich zu sehr in deine Charaktere hineinversetzt, während sie Krankheiten, Verfall und dicken Monstern zum Opfer fallen.

Sogar die Schwierigkeitskurve ist bei KDM sehr gut berechnet. Jedes Monster hat seine eigenen blinden Flecken, in denen sich Überlebende verstecken können, um einen Bonus auf die Genauigkeit ihrer Angriffe zu erhalten.

Der Weiße Löwe lehrt die Spieler, auf den toten Winkel zuzulaufen und sich den Vorteil des Treffsicherheitsbonus zu sichern.

Das nächste Monster, das freigeschaltet wird, die schreiende Antilope, ist jedoch ein schlüpfriges Exemplar und bestraft die Spieler, wenn sie dort angreifen, wo sie sie nicht sehen können.

Nachdem sie getroffen wurde, bockt die Antilope auf den Spieler ein, wobei sie möglicherweise schweren Schaden verursacht, und rennt dann davon, was es viel schwieriger macht, sie zu treffen.

Nach allem, was wir bereits besprochen haben, sind die Kämpfe in Kingdom Death nicht gerade freundlich zu den Spielern. Aber das gilt auch für die Struktur des Spiels.

Es lockt einen sanft in ein falsches Gefühl der Sicherheit, in dem die Spieler glauben, sie wüssten, was sie zu erwarten haben, nur damit das Spiel das Blatt wendet und sie für ihre Leichtgläubigkeit bestraft. Kingdom Death: Monster ist auf die beste Art und Weise brutal und unfair.

Ein einfacher Würfelwurf entscheidet über das Schicksal deiner Lieblingsfigur und ein falscher Wurf kann herzzerreißend sein. Aber das Schöne an diesem Spiel sind die Geschichten, die das komplizierte System hervorbringen kann.

Sie sind ebenso fesselnd, wie skurril und erschreckend. So teuer wie Kingdom Death: Monster ist vollgepackt mit gut durchdachten und einzigartigen Inhalten, die selbst die masochistischsten Spieler dazu bringen, immer wieder zurückzukehren, um mehr von dieser Welt zu entdecken.

Haben wir schon erwähnt, dass es Erweiterungen gibt?

Publiziert von Kingdom Death

Spieler: 1–4 | Alter: 17+ | Spieldauer: 60–180 Min.

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Autor Alex

Alex Baumgartner

Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler


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