Elfenland | Spiel-Empfehlung 2022

Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind-Spiels Elfenroads. Das Spiel ist in der mythischen Welt der Elfen angesiedelt.

Eine Gruppe junger Elfen (die Spieler) hat die Aufgabe, im Laufe von 4 Runden so viele der zwanzig Elfenstädte zu besuchen, wie sie können.

Um diese Aufgabe zu erfüllen, benutzen sie verschiedene Transportmittel wie Riesenschweine, Elfenkarren, Einhörner, Flöße, Zauberwolken, Trollwagen und Drachen.

Elfenland Brettspiel (Spiel des Jahres 1998)

Elfenland Brettspiel

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Spielablauf: Die Spieler beginnen in der Elfenhauptstadt, ziehen ein verdecktes Bewegungsplättchen und erhalten acht Transportkarten sowie eine geheime “Heimat”-Stadtkarte, die sie am Ende der vierten Runde erreichen müssen, oder sie verlieren Punkte für jedes Stadtfeld, das sie am Ende des Spiels von ihrer “Heimat” entfernt sind.

In jeder Stadt auf dem Spielplan werden Marker in der Farbe des Spielers platziert, die gesammelt werden, wenn der Spieler diese Stadt besucht (jeder zählt 1 Punkt).

Die Runde läuft in 2 Phasen ab.

Der erste Teil der Runde besteht aus dem Ziehen von Plättchen, die die verschiedenen Transportarten (außer Flöße) zeigen, aus einer Kombination von offenen und verdeckten Plättchen (wenn einem Spieler die 5 offenen Plättchen nicht gefallen, kann er immer blind von den verdeckten Plättchen ziehen und hoffen, eines zu bekommen, das er braucht).

Diese Transportplättchen müssen mit den Transportkarten auf der Hand übereinstimmen, um sie möglichst effektiv einzusetzen.

Nachdem jeder Spieler insgesamt 4 Transportplättchen hat, legt er abwechselnd ein Plättchen auf eine der Straßen, die zwischen den Elfenstädten verlaufen.

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Auf jede Straße darf nur ein Transportplättchen gelegt werden; die Spieler können also die Transportplättchen anderer Spieler zum Reisen verwenden, wenn sie die passenden Karten auf der Hand haben.

Dies führt häufig zu einer Neujustierung der geplanten Reiserouten, da man mit den Plättchen anderer Spieler weiter oder kürzer reisen kann, als man zunächst gedacht hatte.

Die Spieler können ihre Plättchen ausspielen, um sich selbst zu helfen oder andere zu behindern, indem sie ein langsames Transportmittel auf den (gefühlten) Weg eines anderen Spielers spielen.

Jedes Transportmittel hat bestimmte Terrains, die es schnell oder langsam durchfahren kann, und solche, die es nicht durchfahren kann.

Diese sind auf der Oberseite jeder Transportkarte durch die Anzahl der Geländesymbole aufgelistet.

Die Anzahl der Geländesymbole entspricht der Anzahl der passenden Karten, die Sie ausspielen müssen, um sich über ein bestimmtes Plättchen in einem bestimmten Gelände zu bewegen.

Zum Beispiel würde ein Zauberwolken-Plättchen, das auf einem Berg platziert wurde, eine Zauberwolken-Karte benötigen, um darüber zu reisen (1 Berg-Symbol auf der Karte bedeutet, dass Zauberwolken in Bergen schnell sind).

Würde das gleiche Plättchen auf einer Straße in einem Waldgelände platziert, würde es 2 Zauberwolkenkarten benötigen, um diese Strecke zu durchqueren (2 Waldsymbole auf der Karte bedeuten, dass Zauberwolken im Wald langsam sind).

Magische Wolken können überhaupt nicht in Wüstengelände reisen (keine Wüstensymbole auf der Karte).

Alle Transportmittel sind unterschiedlich und Flöße können auf Flüssen oder Seen eingesetzt werden, ohne dass Plättchen benötigt werden.

Flöße fahren langsam flussaufwärts (2 Floßkarten werden benötigt) und schnell flussabwärts (1 Karte wird benötigt).

Für die Überquerung des kleinen Sees wird 1 Floßkarte benötigt, für die Überquerung des größeren Sees werden 2 Karten benötigt.

Die Spieler dürfen einen unbenutzten Transportzähler und bis zu 4 Transportkarten von einer Runde zur nächsten behalten.

Der zweite Teil der Runde beginnt, nachdem alle Spieler ihre Transportplättchen für die Runde gelegt haben.

Jeder Spieler spielt seine Karten aus und bewegt seinen Elfenstiefel über das Spielbrett, um seine Transportplättchen von den besuchten Städten einzusammeln.

Liegt ein Transportplättchen auf einer Route und ein Spieler hat keine passende Transportkarte, darf er darüber “karawanieren”, indem er 3 beliebige Transportkarten aus seiner Hand ausspielt.

Als kleine Aufmerksamkeit hat jeder Spieler ein Sorgenplättchen, das im ersten Teil der Runde neben ein beliebiges Transportplättchen gelegt werden kann.

Dieses Plättchen bedeutet, dass zum Befahren dieses Weges eine zusätzliche Karte der Transportart oder 4 Karten “Karawane” gespielt werden müssen.

Sieg: Wenn ein Spieler am Ende von Runde 3 alle 20 Städte besucht hat, ist er der Sieger.

Wenn nicht, endet das Spiel nach Runde 4, wenn die “Heimat”-Städte aufgedeckt werden und jeder Spieler für jede Stadt, die er von seiner “Heimat” entfernt ist, Punkte von seinen gesammelten Stadtplättchen abzieht.

Derjenige mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Publiziert von AMIGO.

Spieleranzahl bis:2–6 Person(en)
Spieldauer von:60 Min.
Alter ab:10+ Jahren

Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests für Elfenland

Spielanleitung Elfenland

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Autor Alex

Alex Baumgartner

Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler


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