Command and Colors Ancients | Spiel-Empfehlung 2025

Vom Designer (über sein System Commands and Colors, C&C: Ancients und Memoir‘ 44):

„Commands & Colors: Ancients stellt die Kriegsführung von den Anfängen der Militärgeschichte (3000 v. Chr.) bis zum Beginn des Mittelalters (400 n. Chr.) dar.

Command and Colors Ancients Brettspiel

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Ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen für ein einziges Spiel, aber Commands & Colors ist ein einzigartiges historisches Spielsystem, das es den Spielern ermöglicht, stilisierte Schlachten aus dieser Zeit der Geschichte effektiv darzustellen.

Die 15 Schlachten, die im Szenarioheft vorgestellt werden, sind zwar stilisiert, konzentrieren sich aber auf wichtige Geländemerkmale und die historische Aufstellung von Streitkräften im Einklang mit dem Spielsystem.

Zu den Schlachten gehören Bagradas, Cannae und Zama“.

„Der Maßstab des Spiels schwankt von Schlacht zu Schlacht. In einigen Szenarien kann eine Infanterieeinheit eine Legion von Kämpfern darstellen, während in anderen Szenarien eine Einheit nur ein paar tapfere Krieger repräsentiert.

Aber die Taktiken, die Sie ausführen müssen, passen sich bemerkenswert gut an die Vorteile und Beschränkungen an, die den verschiedenen Einheiten, ihren Waffen, dem Terrain und der Zeit eigen sind.“

„Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder, Battle Cry von Avalon Hill Games, Inc. ist Commands & Colors: Ancients mäßig komplexer und enthält zusätzliche historische Details, ohne das Schlachtfeld zu überladen.

Die meisten Szenarien lassen sich dennoch in weniger als einer Stunde zu Ende spielen.“

„Das Kommandokartensystem treibt die Bewegung an, schafft einen echten Nebel des Krieges und bietet sowohl Herausforderungen als auch Chancen.

Es gibt vier Arten von Kommandokarten: Anführerkarten, Abschnittskarten, Truppenkarten und Taktikkarten.“

„Das Kampfwürfelsystem löst alle Kämpfe effizient und schnell auf.

Jeder Kampfwürfel hat ein leichtes, ein mittleres, ein schweres, ein Anführer-, ein Fahnen- und ein Schwertsymbol.“

„Die Spielmechanik ist zwar einfach, erfordert aber dennoch strategisches Kartenspiel, historische Taktik, rechtzeitiges Würfeln und einen aggressiven, aber flexiblen Schlachtplan, um den Sieg zu erringen.“

Publiziert von GMT Games.

Spieler: 2 | Alter: 12+ | Spieldauer: 60 Min.

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Autor Alex

Alex Baumgartner

Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler


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