Tzolk’in: Der Maya-Kalender | Spiel-Empfehlung

An Worker-Placement-Spielen herrscht heute kein Mangel. Vom derzeitigen König der Beliebtheit, Agricola, bis hin zum relativen Newcomer Viticutlure gibt es eine Menge Möglichkeiten, sein Geld in Spiele zu investieren.

Eines der großen Hype-Spiele, die letztes Jahr in Essen erschienen, war Tzolk’in: Der Maya-Kalender. Tzolk’in ist ein Worker-Placement-Spiel mit einer einzigartigen Spielkomponente, die mit Sicherheit Ihre Aufmerksamkeit erregt.

Tzolk’in: Der Maya-Kalender Brettspiel

Tzolk'in Der Maya-Kalender

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Tzolk’in besteht aus 5 miteinander verbundenen Zahnrädern, die sich während des Spiels drehen und die zentrale Komponente des Spiels darstellen. Ist Tzolk’in wirklich den Hype wert, der um es gemacht wird, oder sind die Zahnräder nur ein großes Gimmick? Lies weiter, um es herauszufinden!

Tzolk’in: Der Maya-Kalender ist ein Worker-Placement-Spiel für 2–4 Spieler, das in etwa 90 Minuten gespielt werden kann. Wir haben festgestellt, dass Tzolk’in mit jeder Anzahl von Spielern gespielt werden kann, aber am besten mit 4 Spielern.

In Tzolk’in schlüpfen die Spieler in die Rollen verschiedener Maya-Stämme. Die Spieler platzieren ihre Arbeiter auf einem von 5 miteinander verbundenen Zahnrädern, die ihre Arbeiter im Laufe des Spiels auf neue Plätze drehen.

Anders als bei den meisten Worker-Placement-Spielen führen die Arbeiter ihre Aktionen aus, wenn sie von den Zahnrädern entfernt werden, nicht wenn sie platziert werden.

Durch das Entfernen eines Arbeiters erhält der Spieler Ressourcen, kann Gebäude errichten, auf den Tempelbahnen vorankommen und neue Technologien erforschen. All dies geschieht mit dem Ziel, die meisten Siegpunkte zu erlangen.

Das Spiel dauert eine volle Umdrehung des zentralen Hauptzahnrads. Sobald dieses Zahnrad zu seinem Heimatmarker zurückkehrt, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.

Tzolk’in erhält einige wichtige Stilpunkte für seine Komponenten. Die 5 Zahnräder, die den Großteil des Spielbretts einnehmen, sind sowohl ein frisches neues Konzept als auch fest mit dem Spielablauf verbunden.

Man sollte nicht denken, dass die Zahnräder nur ein Gimmick sind, aber sie sind für das Spiel unerlässlich. Der Versuch, die Positionen der Arbeiter mit Tabellen oder Diagrammen zu verfolgen, hätte Kopfschmerzen bereitet. Die Zahnräder sind sowohl nützlich als auch unterhaltsam.

Der Rest der Komponenten entspricht in etwa dem, was man von einem hochwertigen Euro-Spiel erwarten würde. Es gibt eine Reihe von Holzplättchen für jeden Spieler, ein gut illustriertes Spielbrett und Plättchen, sowie die üblichen Ressourcenwürfel und Pappplättchen.

Die Spielregel ist sehr gründlich und deckt so ziemlich alles ab, was man über das Spiel wissen möchte.

Letzten Endes denke ich, dass Tzolk’in ein gutes Spiel ist, nur kein so großartiges, wie es der Hype versprochen hat. Um ehrlich zu sein, wenn es nicht die ganze Aufmerksamkeit für die Zahnräder bekommen würde, glaube ich nicht, dass es so weit oben auf jedermanns Radar gewesen wäre.

Tzolk’in macht eine Menge Dinge richtig und wird viele Spieler ansprechen. Jeder, der ein Spiel sucht, das seine Fähigkeiten zur Vorausplanung fordert, wird mit Tzolk’in viel Spaß haben. Es gibt eine Lernkurve und Tzolk’in duldet nicht allzu viele Fehler des Spielers.

Wenn du stolperst und fällst, musst du für den Rest des Spiels aufholen. Ich sollte auch anmerken, dass die Interaktion der Spieler in Tzolk’in minimal sein wird.

Abgesehen davon, dass jemand ein Gebäude einnimmt, das man haben wollte, oder einen bestimmten Platz auf dem Rad, sind die Spielzüge ziemlich unabhängig voneinander.

Es gibt einfach nicht viel im Spiel (Aktionskarten, Spezialfähigkeiten usw.), was mit den Mitspielern interagieren könnte.

Letzten Endes ist Tzolk’in: Der Maya-Kalender ein kreativer Spike in einem sehr überfüllten Genre. Ich mag Tzolk’in, ich denke, es ist wirklich gut gemacht, aber ich glaube nicht, dass es einige meiner anderen aktuellen Favoriten im Worker-Placement-Genre verdrängen wird.

Der Mangel an Spannung und die Lernkurve für neue Spieler werden leider verhindern, dass es so oft auf meinem Spieltisch erscheint, wie ich gehofft hatte.

Publiziert von Heidelberger Spieleverlag.

Spieleranzahl:2–4 Person(en)
Spieldauer:90 Min.
Alter ab:13+ Jahre

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Autor Alex

Alex Baumgartner

Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler


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