Hugo - Das Schlossgespenst

Hugo – Das Schlossgespenst | Spiel-Empfehlung

Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo – das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen.

Die Schule der magischen Tiere - Licht aus!

Die Schule der magischen Tiere – Licht aus! | Spiel-Empfehlung

Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen?