Star Wars Jedi: Survivor – PS5 Spiel
Zuerst hatte ich Angst, ich war wie versteinert – ich dachte ständig: „Wie könnte Respawn an sein hervorragendes Star Wars Jedi: Fallen Order?“
Aber dann habe ich so viele Nächte damit verbracht, die Fortsetzung zu spielen, um herauszufinden, wie sie es richtig gemacht haben, und Cal Kestis ist stark geworden, und ich habe gelernt, wie man zurechtkommt.
Und jetzt sind wir wieder da, im Weltraum … okay, okay, geh nicht weg! Ich werde aufhören.
Der Punkt ist, dass Star Wars Jedi: Survivor in vielerlei Hinsicht das Batman: Arkham City zu Fallen Order’s Arkham Asylum ist, mit enorm erweiterten Kampfoptionen, größeren, offeneren Karten, weitaus mehr Fähigkeiten zum Spielen und genug Sammelmaterial, um einen Correllianischen Frachter zu füllen.
Und ähnlich wie die Arkham-Spiele es für Batman getan haben, fängt kein anderes Spiel die Rolle eines Machtanwenders so überzeugend ein wie dieses.
Vor allem, wenn man bedenkt, dass es keinen Grund gibt, Fallen Order nicht noch einmal zu spielen, bevor man Survivor beginnt, weiß ich es sehr zu schätzen, dass die Fortsetzung mit den meisten Kräften und Upgrades beginnt, die Cal bereits erworben hatte – es gibt keine kitschige Amnesie oder ein anderes „Oh nein, meine Kräfte sind weg!“-Gimmick, das dich zwingt, neu zu lernen, wie man doppelt springt oder Force Push einsetzt, und keine Jawas haben sich angeschlichen und die Kletterklauen gestohlen, mit denen man Wände viel schneller erklimmen kann, oder den Scomp Link, mit dem BD-1 Dinge hacken kann.
Abgesehen davon, dass du dir deine Heilkanister und die Verlängerungen der Lebens- und Machtbalken wieder verdienen musst, ist Cal mehr oder weniger so, wie wir ihn fünf Jahre zuvor verlassen haben.
Es geht also schon spannend los, wenn es mit einem kurzen Abenteuer auf dem imperialen Coruscant losgeht, das an “Eine neue Hoffnung” erinnert, bevor es zu einer spannenden Flucht kommt.
Du bist schnell wieder dabei, Sturmtruppen mit der Macht von Vorsprüngen zu stoßen und Bewegungstricks wie Wandlauf, Klettern, Schwingen und Herunterrutschen von Rampen aneinanderzureihen. Und das ist erst der Anfang – der Spider-Man-ähnliche Greifhaken (der nur an vorher festgelegten Punkten funktioniert) wird eingeführt, bevor du Coruscant verlässt, und die Freischaltungen kommen von da an in einem lohnenden Tempo.
Wenn man die Mid-Air-Dash-Fähigkeit freischaltet, die man mit dem Doppelsprung kombinieren kann, geht es erst richtig los. Man kann so wahnsinnige Strecken zurücklegen, ohne den Boden zu berühren, und zweimal die Richtung wechseln, um Dinge um die Ecke zu erreichen, dass ich völlig neu überdenken musste, was alles möglich ist.
Es ist zwar nicht so, dass Survivor den Air Dash erfunden hat, aber Respawn nutzt ihn hervorragend und lässt die Titanfall-Muskeln weiter spielen.
Die Fortbewegung ist definitiv befriedigend, aber die Lichtschwerter sind natürlich die Stars des Krieges. Survivor steigert das exzellente Duellieren aus Fallen Order um einige Stufen mit fünf verschiedenen Kampfhaltungen, die alle brillant animiert sind und einige der schrillsten und heftigsten Star Wars-Nahkämpfe erzeugen, die ich je gesehen habe.
Man muss nicht einmal das Timing von Schlägen, Paraden und Ausweichmanövern perfekt beherrschen, damit die Kämpfe spektakulär und flüssig aussehen, wenn man sich durch die Gegner kämpft (aber wenn man es kann, sieht es sogar noch cooler aus).
Und die Tatsache, dass Sturmtruppen und anderen Humanoiden jetzt manchmal Arme und Beine abgetrennt werden können – und nicht nur Droiden und Kreaturen, die völlig zerfetzt werden – sorgt dafür, dass die Tötungsanimationen erfreulicherweise mächtiger sind als je zuvor.
Lichtschwerter sind natürlich die Stars des Krieges.
Nachdem ich die ein-, zwei- und zweischneidigen Stände aus Fallen Order ausprobiert hatte, entschied ich mich für die beiden neuen: den von Kylo Ren inspirierten Crossguard-Stil und den hybriden Blaster-Stil, der die Frage beantwortet: „Wäre es nicht cool, wenn Han Solo auch ein Jedi wäre?“
Die Kreuzwache verwandelt dein Lichtschwert in ein langsames, schweres Breitschwert, das sich hervorragend dazu eignet, ein betäubtes Ziel in den Boden zu rammen. Mit dem Blaster hast du eine Seitenwaffe zur Hand, mit der du kleinere Gegner ausschalten kannst, ohne die Lücke schließen zu müssen.
Es ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Wucht.
Als ich dann auch noch die Möglichkeit hatte, das Schwert aus der Ferne zu schleudern, wurde mir klar, dass man mit diesen beiden Positionen fast jeden Gegner ausschalten konnte, und ich machte mich auf den Weg.
Diese Schwerter passen sehr gut zu den erweiterten Machtkräften, mit denen man zum Beispiel eine ganze Gruppe von Gegnern an sich heranziehen kann, bevor man sie mit einem rotierenden Hieb wie Grashalme abschneidet.
Man kann immer nur zwei der fünf Stände ausrüsten, was anfangs künstlich einschränkend wirkt – und das ist es auch, wenn man darüber nachdenkt. Aber ich habe es zu schätzen gelernt, weil es meiner Version von Cal mehr Persönlichkeit als Kämpfer verleiht.
Man kann natürlich in jedem Meditationskreis die Haltung wechseln, aber vor allem in den ersten Stunden hat man nur so viele Fertigkeitspunkte zur Verfügung (und nur einen kostenlosen Respec).
Jede Haltung hat ihren eigenen Fertigkeitenbaum, sodass man ermutigt wird, sich zu spezialisieren, und als ich die zweite Hälfte der Geschichte erreichte, hatte ich meine klaren Favoriten und bereute es nicht.
Als ich die zweite Hälfte der Geschichte erreichte, hatte ich meine eindeutigen Favoriten und bereute es nicht.
Es ist eine Geschichte, die genau das tut, was sie tun muss: Sie bringt den Leser von einer spannenden Actionszene zur nächsten. Schon früh und im wahrsten Sinne des Wortes aus Versehen gerät Cal in ein Rennen, um eine Karte zu einem verlorenen Schatzplaneten zu finden.
Er ist der Nathan Drake des Star Wars-Universums und sucht uralte Rätselkammern, in denen er sein Gehirn, die Macht und Gadgets einsetzen muss.
Wichtig für ein Spiel wie dieses ist, dass man selten das Gefühl hat, unter Zeitdruck zum nächsten Ziel eilen zu müssen.
Wenn man also eine Nebenquest macht, um vermisste Schürfer in einer Mine zu suchen oder um herauszufinden, was in einer Droidenfabrik schiefgelaufen ist oder um die vielen anderen Gerüchte zu untersuchen, mit denen man von Einheimischen konfrontiert wird, kommt einem nicht das Gefühl, dass man die Verantwortung für die Rettung der Galaxie vernachlässigt.
Obwohl es sich um ein größtenteils unterhaltsames Abenteuer handelt, besteht mein Hauptproblem mit der Geschichte darin, dass fast jede große Wendung so stark vorhergesagt wird, dass es immer nur darum ging, wann eine Enthüllung stattfinden würde, nicht ob.
Die Identität der Hauptbösewichte ist noch geheim und soll hier nicht verraten werden, aber man kann sie schon aus einer Entfernung von einem Lichtjahr kommen sehen.
Auf jeden Fall sind sie mit genug Tiefgang geschrieben und gespielt, dass sie sich nicht wie Runderneuerungen von irgendjemandem anfühlen, mit dem Cal schon einmal zu tun hatte, und sie sind auch kein zweidimensionaler Sith-Lord, der irgendwie zurückgekehrt ist.
Es steckt mehr dahinter, denn Survivor stellt die Charaktere zum größten Teil erfolgreich über die Handlung.
Die Besetzung, die mir in Fallen Order so gut gefallen hat, ist wieder voll da.
Die Darsteller, die mir in Fallen Order so gut gefallen haben, sind wieder mit voller Kraft dabei, und dieses Mal wird Cameron Monaghans Cal nicht so leicht von der Besatzung der Mantis in den Schatten gestellt.
Seine Beweggründe sind mehr als nur der Kampf gegen das Imperium: Es geht darum, ob er ein Leben führen kann, in dem er mehr ist als ein Widerstandskämpfer, ob er seine Schuld loslassen und ein sicheres Zuhause finden kann.
Sein Weg nach der Flucht vor der Order 66 wird mit dem kontrastiert, was möglich gewesen wäre, wenn er andere Prioritäten gesetzt und andere Entscheidungen getroffen hätte.
Dadurch entwickelt sich sein Charakter viel stärker als in seiner Rolle als traumatisierter Flüchtling, der lernt, ein Jedi zu sein. Seine Entscheidungen haben mehr Gewicht, was ihn diesmal zu einem viel realistischeren Protagonisten macht.
Natürlich ist BD-1 nie von Cals Seite gewichen, aber der Rest der Crew hat alle sehr menschliche Gründe für ihre Trennung nach Fallen Order und warum sie jetzt wieder zusammenkommen.
Greez’ liebenswerte Zänkereien haben ihn zu einem Favoriten gemacht, und er freut sich, noch mehr davon zu zeigen, zusammen mit einigen weisen Weisheiten, wobei er es sorgfältig vermeidet, seinen “Nimm Platz”-Spruch zu oft zu gebrauchen, während er den Mantis steuert.
Merrin kehrt mit einem neuen Look zurück, um die romantische Chemie zwischen ihr und Cal sofort wieder aufleben zu lassen, und ihre lässigere Einstellung, nachdem sie die Galaxie bereist hat, macht sie noch liebenswerter.
Und obwohl sie nicht mehr so präsent ist, weil Cal keinen Mentor mehr braucht, ist die stets intensive Cere mächtiger als je zuvor, und diese Macht wird in einem der größten Action-Momente von Survivor auf denkwürdige Weise gezeigt.
Cere’s Kraft wird in einem der größten Action-Momente von Survivor auf denkwürdige Weise gezeigt.
Neben einer Vielzahl von bunten außerirdischen Nebenfiguren, darunter ein uralter Protokolldroide mit einer lockeren Schraube und eine alberne Seeschnecke mit einem umgekehrten Taucheranzug und einem dicken schottischen Akzent, ist das andere neue Mitglied der Gruppe Bode.
Er ist ein weiterer schurkischer Söldnertyp, der, ähnlich wie Cal in Fallen Order, anfangs etwas fade daherkommt, als die beiden sich zusammenraufen, um die Freundschaft aufzubauen, die sie im Kampf gegen das Imperium geschlossen haben.
Mit der Ausarbeitung seiner sympathischen Hintergrundgeschichte wird er jedoch zu einem interessanteren Begleiter.
Es ist ein Vergnügen, in bestimmten Story-Missionen an der Seite von Verbündeten zu kämpfen, vor allem, wenn man Merrin dabei zusieht, wie sie ihre Nightcrawler-ähnliche Teleportation einsetzt, um in der Schlacht herumzublinzeln und Ziele auszuschalten (wenn man auf ihrem Schwanz reitet, kommt es zur spannendsten Action-Sequenz von Jedi Survivor).
Du kannst diese Gegner im Kampf nicht töten oder ausschalten. Es ist also nicht notwendig, dass du dich um sie kümmerst. Wenn du möchtest, kannst du sie jedoch einem besonders nervigen Raider vorgeben, um sie zu beschäftigen, während du die anderen Feinde bekämpfst.
Darüber hinaus dienen sie nur dazu, dir den Weg zu neuen Gebieten zu zeigen, indem du einfach einen Knopf drückst, wenn du dazu aufgefordert wirst.
Jedoch bereichern ihr Geplänkel und ihre Gesellschaft die Szenen definitiv auf eine Art und Weise, die nur durch BD-1s liebenswerte Piepser und Bwoops allein nicht möglich wären.
Survivor macht sich die Tatsache zunutze, dass der Film in der Mitte zwischen Die Rache der Sith und Eine neue Hoffnung spielt.
Natürlich kommen mit neuen Freunden auch neue Feinde (zumindest in meinem Kopf). Nach einem Spiel gegen hauptsächlich imperiale Inquisitoren ist es eine Erleichterung zu sehen, dass das Imperium hier eher im Hintergrund steht.
Ihre Parade von Troopertypen und Sicherheitsdroiden dient hauptsächlich dazu, für Abwechslung zu sorgen, nachdem man gegen die feindliche Hauptarmee der Raider und ihre geborgenen Kampfdroiden der Separatisten gekämpft hat.
Es ist eine kluge Methode, um die Gegner der Original-Trilogie und der Prequel-Trilogie auf eine plausible Weise in einem einzigen Spiel zu vereinen. Diese Methode nutzt den Umstand aus, dass Survivor fast genau in der Mitte zwischen „Die Rache der Sith“ und „Eine neue Hoffnung“ angesiedelt ist.
Es gibt auch viele Kreaturen, die den Wesen ähneln, die wir in Fallen Order gesehen haben – egal wo man in der Star-Wars-Galaxie ist, scheint das Leben einen Weg zu finden, riesige Käfer und große wütende Wampas zu erschaffen.
Es ist eine gute Kombination aus Gegnern und Untergruppen, die auf dem bereits beeindruckenden Lineup von “Fallen Order” aufbaut.
Wenn ich mich inmitten eines Kampfes befinde, in dem verschiedene Gruppen gegeneinander kämpfen (einschließlich der schwächeren Feinde, die ich vorübergehend auf meine Seite gezogen habe), dann macht das viel Spaß.
Apropos Kreaturen: Eine von Cals vielen neuen Fähigkeiten ist es, nicht-aggressive Tiere zu zähmen und auf ihnen zu reiten. Allerdings wird diese Fähigkeit nie für etwas anderes genutzt als dafür, etwas schneller über leere Flächen zu galoppieren, als Cal zu Fuß hätte laufen können.
Wenn man bedenkt, dass das Laufen nicht an seiner Ausdauer zehrt, scheint es nur der Atmosphäre zu dienen und die Leute dazu zu bringen, Respawn nicht mehr zu fragen, ob sie die Tiere reiten können.
Zugegeben, es ist ziemlich cool, den hoch aufragenden, langbeinigen Spamel dabei zu beobachten, wie er einen durch die Wüste von Jedah trägt. (Ja, sie haben ein außerirdisches Kamel wirklich Spamel genannt.)
Es gibt auch ein fliegendes Tier, das als Gleiter benutzt werden kann, allerdings nur an ganz bestimmten Stellen, also ist es auch keine große Abwechslung im Spiel, aber es passt gut zu den Umwelträtseln.
Sie sind weit entfernt von den typischen Star Wars-Welten wie Tatooine oder dem Waldmond von Endor.
Apropos Umgebung: Diese Reise führt uns zu einer Handvoll nie zuvor gesehener Planeten, von denen einige sehr weitläufig sind und eine Vielzahl extrem unterschiedlicher Gebiete umfassen.
Koboh zum Beispiel bietet alles, von Graslandschaften über Sümpfe bis hin zu unterirdischen Anlagen, einem riesigen abgestürzten Separatistenschiff und sogar eine eigene Version von Cloud City.
Sie sind weit entfernt von den typischen Star-Wars-Welten wie Tatooine oder dem Waldmond Endor, die entweder zu 100 Prozent aus Wüste bestehen oder komplett mit Redwoods bedeckt sind.
Wenn ich in einen neuen Bereich komme, gehe ich mit der Kamera herum und halte Ausschau nach den Besonderheiten, die von den Entwicklern eingebaut wurden.
Als ich mit meinem 30-stündigen Durchlauf durch die Geschichte fertig war, hatte ich Mühe, mich überhaupt daran zu erinnern, alle erlernten Fähigkeiten einzusetzen, weil es einfach so viele sind.
Die Levels sind an und für sich schon sorgfältig durchdachte Rätsel, und nur selten bin ich auf etwas gestoßen, das sich nicht intuitiv oder fair anfühlte, wenn ich alle mir zur Verfügung stehenden Werkzeuge berücksichtigt hatte.
Wenn man bedenkt, dass dieses Abenteuer zu etwa gleichen Teilen aus Kämpfen und Rätseln besteht, ist die Tatsache, dass es eine so große Auswahl an Rätseltypen gibt, von Vorteil.
Die Rätsel, bei denen es darum geht, Energiestrahlen zu lenken und sogar Pfade zu malen, sind clever und gut gemacht, auf Augenhöhe (und mit ähnlichen Ideen) mit vielem, was wir letztes Jahr in God of War Ragnarok gesehen haben.
Bei einigen wird die BD-1 eingesetzt, um Projektile abzuschießen und Fernschalter auszulösen, bei anderen rollende Zielbomben, und bei einigen werden entfaltbare Ballons verwendet, an denen man sich festhalten und von denen man abspringen kann.
Bei einigen der Rätsel in der Haupthandlung musste ich mich einige Minuten lang am Kopf kratzen, bevor mir die Lösung einfiel, und das ist genau das richtige Maß an Herausforderung. Die Rätsel sind nicht bahnbrechend in ihrem Design, aber sie machen trotzdem Spaß.
Trotz allem ist Survivor ein wunderschönes Spiel.
Alles in allem ist Survivor ein wunderschönes Spiel mit wunderbar detaillierten Umgebungen und Charakteren … und vielleicht deshalb nicht eines der besten Spiele.
Bei meinem PS5-Durchlauf gab es einige ziemlich krasse Verlangsamungen gegenüber den erwarteten 30 Bildern pro Sekunde im 4K-Qualitätsmodus, vor allem bei Kämpfen in Rauch oder Nebel, was das Timing beim Parieren und Ausweichen erschwerte.
Enttäuschend ist, dass selbst der 1440p-Performance-Modus nicht annähernd in der Lage ist, die 60fps zu halten.
Außerdem gab es einige Abstürze und Bugs, die mich dazu zwangen, das Spiel zu beenden und meinen Spielstand neu zu laden, um weiterzukommen (das war allerdings vor dem ersten Patch).
EA hat natürlich versprochen, dass weitere Patches mit Verbesserungen für alle Plattformen kommen werden, aber wenn man sich an der Geschichte orientiert, könnte es noch eine Weile dauern, bis das Problem vollständig behoben ist.
Eine hohe Bildwiederholrate ist sehr wichtig, um gegen die vielen Bossgegner mit Lichtschwertern in Survivor zu kämpfen. Es gibt viele Herausforderungen, wenn man lernt, ihre Attacken zu blockieren, ihre Schläge zu parieren und unausweichlichen Angriffen auszuweichen.
Ich muss ehrlich zugeben, dass ich nach vielen Stunden, in denen ich gegen den schwierigen Endgegner gekämpft habe, den Schwierigkeitsgrad reduziert habe, um das Ende pünktlich für diesen Bericht zu sehen.
Das hat meinem Stolz geschadet, denn obwohl ich es bis zur letzten Phase geschafft habe, konnte ich das Spiel nicht erfolgreich beenden.
Abgesehen davon gibt es nicht viel, was sich an diesen Kämpfen besonders neu anfühlt; sie sind gut gemacht, aber konventionell und ein Aspekt, der in Fallen Order keine große Verbesserung erfahren hat.
Eine clevere Neuerung des Spiels ist, dass ein Boss, der dich tötet, beim nächsten Mal nicht gelb leuchtet. Das bedeutet, dass du beim ersten Treffer deine Gesundheit zurückbekommst, wie es bei einem normalen Gegner der Fall ist.
Stattdessen leuchtet an der Stelle, an der du gefallen bist, eine Lichtsäule auf, und wenn du diese aufhebst, wirst du geheilt.
So kannst du deine volle Gesundheit aufbewahren, um sie im Moment der Not zu nutzen. Dies ist eine kluge und willkommene Verbesserung des bereits genialen Systems von Fallen Order, das dir hilft, wenn du es brauchst.
Ich kann euch gar nicht sagen, wie oft ich durch den Greif- und Schnappangriff dieses verdammten Rancors mit einem Schlag getötet wurde.
Wenn ich versuche, diese Bosse aufzuspüren, finde ich es hilfreich, dass die Jedi-Spiele eine Karte haben (im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen man selbst herausfinden muss, wo man hin muss). Allerdings ist die Benutzerfreundlichkeit nicht optimal.
Wie auch in Fallen Order scheint diese Karte stark davon beeinflusst zu sein, einem Hologramm aus hellblauem Star Wars zu ähneln. Dadurch ist es manchmal schwierig zu erkennen, was man gerade betrachtet und die angezeigten Wegpunkte sind nicht immer präzise.
Die gestrichelten Linien waren meistens ausreichend, um mich in die richtige Richtung zu lenken, wenn ich Schwierigkeiten hatte, meinen Weg zu finden oder mich verlaufen hatte. Sie halfen mir auch, Hindernisse zu umgehen, für die ich noch nicht die richtige Ausrüstung hatte.
Außerdem hat Respawn uns dieses Mal die Möglichkeit gegeben, schnell zwischen Speicherpunkten zu reisen, was sich wie ein Akt der Gnade anfühlt, wenn das Ziel auf der anderen Seite einer dieser großen, labyrinthischen Karten liegt.
Auch diese Karten sind dicht, und Survivor ist vollgepackt mit Dingen, die am Rande der Hauptgeschichte zu erledigen sind, darunter Kopfgeldjäger und legendäre Kreaturen, die es aufzuspüren und zu töten gilt, Kampfherausforderungen und vieles mehr.
Einige davon sind wirklich schwer, selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad Jedi-Ritter; ich kann gar nicht sagen, wie oft ich von der Schnapp-Attacke dieses verdammten Rancors mit einem Schlag getötet wurde, abgesehen davon, dass es buchstäblich Dutzende waren.
Aber am Ende habe ich ihn erwischt! Außerdem schaltet ihr einen kompletten New Game+ Modus frei, sobald ihr die Story durchgespielt habt. Das ist ein willkommenes Feature, das Fallen Order erst mehr als sechs Monate nach der Veröffentlichung hatte.
Darüber hinaus gibt es eine beängstigende Menge an Dingen zu sammeln, darunter Pflanzen und Fische, die dann in der Kantine in deiner Basisstadt auf Koboh ausgestellt werden können.
Auch wenn einige Belohnungen am Ende der Nebenquests winken, ist es fraglich, ob diesen Aktivitäten viel Zeit gewidmet werden sollte. Es sei denn, man hat Freude daran, Samen auf Dachgärten zu säen oder virtuelle Aquarien zu beobachten.
Natürlich gibt es Belohnungen, die für einen Star Wars-Fan viel verlockender sind. Sowohl Cals Waffe als auch sein Schießgerät haben viele anpassbare kosmetische Teile. Du kannst sie zu deiner eigenen Kreation zusammenstellen.
Auch wenn du diese Details im Kampf kaum erkennen kannst, es sei denn, du zoomst mit dem Fotomodus heran, ist es ein fantastisches Stück Star Wars-Detail, mit dem du wie besessen herumspielen kannst, sobald du ein neues Teil findest.
Außerdem werden alle verfügbaren Lichtschwertklingen-Farben kurz nach dem Start freigeschaltet, so dass du Cal von Anfang an mehr nach deinem Geschmack gestalten kannst.
Das gilt auch für die Auswahl an Kleidungsstücken, die dieses Mal viel umfangreicher ist, sowie für seine völlig neuen Frisuren- und Bartoptionen.
Darunter wird er immer noch derselbe Cal Kestis sein, aber dein Charakter wird eine ganz andere Ausstrahlung haben als meiner. Ich habe einen Bürstenhaarschnitt und einen Bart, der an eine rothaarige Version von Amos Burton aus The Expanse erinnert.
Du hast jedoch ein Seelenpflaster und einen Vokuhila. Ja, es ist ein bisschen albern, in Schatztruhen Optionen für Haare und Bärte zu finden, aber warum nicht?
Auch die Anpassungsmöglichkeiten für BD-1 haben mich begeistert.
Im ersten Spiel war es nur möglich, die Bemalung zu ändern. Allerdings hat sich die anhaltende Beliebtheit (die zu seinem Auftritt als Mandalorianer führte) ausgezahlt, weil es jetzt viele Optionen für Gesicht, Kopf, „Ohren“, Körper und Beine gibt, sowie detaillierte Farboptionen und sogar den Grad der Abnutzung.
Warte nur, bis du siehst, wie sein Körper auf das Austauschen von Teilen im Anpassungsmenü reagiert! Das ist eine weitere nette Kleinigkeit in einem Spiel, das so viele Möglichkeiten bietet.
Fazit
Star Wars Jedi: Survivor nimmt die Errungenschaften von Fallen Order auf und stürzt sich dann mit einem Doppelsprung und einem Luftsprung direkt in einen epischen Lichtschwertkampf.
Anstatt uns wieder an den Anfang zu bringen, um Cals Reise als Padawan zu beginnen, wird uns die Kontrolle über einen vollwertigen Jedi-Ritter anvertraut, den wir zu einem Meister der übermenschlichen Mobilität und des fantastischen und herausfordernden Kampfes ausbauen können.
Mit einer neuen Serie von großen, abwechslungsreichen und dicht bevölkerten Welten zum Erkunden sowie einer denkwürdigen Besetzung wiederkehrender Charaktere erzählt Survivor eine vorhersehbare, aber dennoch unterhaltsame und emotional packende Geschichte.
Abgesehen von den Startproblemen ist es eine Fortsetzung, die praktisch alles besser macht als das Original – das bereits ein außergewöhnliches Star-Wars-Spiel war. Wenn Respawn noch ein solches Spiel entwickelt, wird es die beste Star Wars-Trilogie seit 30 Jahren vervollständigen, ohne Frage.
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P.S. Für den Fall, dass Du zu den Personen gehörst (wie ich), die zum P.S. überfliegen, bevor sie die Seite gelesen haben, es geht um Folgendes:
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Jana Baumgartner
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